UPON A FABLE
Ziel
Es war einmal vor gar nicht so langer Zeit, dass ein neues Märchenspiel auf der amerikanischen Kickstarter-Plattform finanziert wurde. Trefflicherweise trug es den Namen Upon a Fable, denn Aufgabe der Spieler ist es darin, möglichst viele und besonders mächtige Märchen zu entwickeln, die mit viel Magie und glücklichen Enden einen hohen Bekanntheitsgrad erlangen.
Regeln
Jede Runde wird eine neue Geschichtenkarte auf dem gemeinschaftlichen Märchenbuch aufgedeckt. Reihum werden Aktionsmarker eingesetzt, um die auf dem Buch abgebildeten Aktionen auszuführen. Die Spieler erhalten auf diese Weise neue Königreiche (Karten), die sie auf ihrem Tableau ablegen und später auch aufwerten können. Außerdem sammeln sie Herzen (Liebe), Magie, Ehre, Anhänger und Schlösser.
Zusätzliche Schicksalskarten (Träume, "Und wenn sie nicht gestorben sind...", ...) und Königreiche kosten Ressourcen (Liebe, Magie, und so weiter), liefern aber auch Produktionsboni für den Rest der Partie. Nach neun Runden werden die gesammelten Königreiche und Ressourcen in Siegpunkte umgerechnet.
Meinung
Upon a Fable bietet bekannte Kost in Form von Workerplacement und wechselseitigem Wirtschaftswachstum. Das ganze allerdings in eine thematisch stimmige Erzählung verpackt, die sich klar an Familien richtet. Zum Zeitpunkt dieser Rezension liegt jedoch leider noch keine deutschsprachige Anleitung vor, und auch für die Kartentexte sind ein paar Englischkenntnisse nützlich.
Wer sich dennoch dieses märchenhafte Spiel zulegen möchte, sollte zudem versuchen, auch die zusätzlich produzierten Spielsteine aus Holz zu erhalten. Mit diesen macht das gestalten der eigenen Märchenwelt deutlich mehr Spaß, als mit den gewöhnlichen Papp-Markern des Grundspiels.
Fazit
Upon a Fable ist ein kleiner Geheimtipp für Familien, die des Englischen mächtig sind. Die randvolle Schachtel lockt mit Magie, Ehre und vielen Happy Endings.
6 | cp 20.07.2014 | märchenhaft, aber nicht für kleine Kinder geeignet |
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