OTTI PANZEROTTI
Ziel
Drei Schildkröten spielen „Panzer wechsle Dich“, während die Spieler versuchen, ein Plättchen mit einer gerade übereinstimmenden Farbkombination aufzudecken.
Regeln
Drei fröhliche Plastik-Schildkröten mit austauschbaren Panzern nehmen in der Mitte Platz, 27 Bildkärtchen (jeweils 3 pro möglicher Farbkombination) werden verdeckt ausgelegt. Reihum sind die Spieler an der Reihe und decken ein beliebiges Plättchen auf. Stimmt es mit einer der drei Schildkröten überein, darf es behalten werden, andernfalls wird es wieder verdeckt.
Danach müssen noch mindestens zwei Panzer vertauscht werden, bevor der Nächste sein Glück versuchen kann. Es gewinnt, wer die erforderliche Anzahl Bildkärtchen gesammelt hat.
Meinung
Die handlichen Plastikkröten sind nicht erst für Dreijährige interessante, sondern fordern auch deutlich jüngere Kinder zum Spielen auf. Die Farben sind fröhlich gewählt und hervorragend unterscheidbar, die Tiere niedlich geraten.
Anfangs bestimmt ein hoher Glücksfaktor das Spiel, wenn noch niemand die ausliegenden Kärtchen kennt. Sind aber erstmal ein paar bekannt (weil sie liegen bleiben mussten), wird aus Otti Panzerotti ein Memory-Spiel. Allerdings eines, bei dem weniger das Finden von Paaren im Vordergrund steht, sondern vielmehr das Gegenteil. Nämlich das Verhindern des Findens für den folgenden Spieler. Natürlich klappt so etwas nur begrenzte Male, da die wenigen Kombinationsmöglichkeiten kaum Spielraum lassen. Das Spielende ist somit absehbar und überfordert die Kinder genauso wenig, wie der Mechanismus des Wiedererkennens. Lediglich bei der Verhinderung von Vorlagen haben ältere Kinder Vorteile.
Fazit
Otti Panzerotti trägt einen merkwürdigen Namen und sieht auch merkwürdig aus. Und ums Merken geht es ja auch, auch wenn die jüngeren Kinder die kleinen Schildkröten liebend gern zu freiem Spiel „missbrauchen“. Diese kleinen Viecher sind so knuffig, dass das Panzerwechseln eine echte Freude bereitet. Nicht nur den Kindern, auch ihren Eltern.
5 | cp 04.07.2009 | knuffige Kr?ten :) |
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Komplexität: gering
Kommunikation: gering
Interaktion: hoch
Einfluss: durchschnittlich