NOT ALONE: EXPLORATION
Jahrgang: 2017
Verlag: Corax Games [->]
Autor: Ghislain Masson
Grafik: Sébastien Caiveau
Ziel
Nach der erfolgreichen deutschsprachigen Ausgabe von Not Alone hat nun auch die Erweiterung Exploration eine Übersetzung spendiert bekommen. Zum Materialumfang gehören 53 Orts-, 14 Überlebens- und 13 Jagdkarten.
Regeln
Für jede der zehn Ortsnummern gibt es einen neuen Kartentyp. Die neuen Karten können beliebig mit denen des Grundspiels gemischt werden (unter Beibehaltung der Numerierung), der Verlag empfiehlt jedoch die Verwendung der bekannten Startkarten (Nummern 1-5) bei der Erstpartie.
Sämtliche Orte (Nexus, Oase, Fjord, Kuppel, Labyrinth, Mangroven, Archipel, Pol, Pilze, Portal) besitzen spezielle Eigenschaften, führen aber keine neuen Grundregeln ein. So hilft die Kuppel dabei die Assimilierung zu bremsen, lassen die Pilze Willensmarker sammeln und ermöglicht das Portal eine Teleportation an einen beliebigen Ort. Für die Jagdkarten (Zeitspalte, Hunger, Trägheit, Allgegenwärtig) gilt Vergleichbares.
Meinung
Not Alone war innovativ und spannend -aufgrund des eingeschränkten Ortsangebots auf Dauer aber weniger unterhaltsam. Exploration setzt genau dort an und bringt attraktiv gestaltete, neue Orte mit. Ob man diese jetzt aber auf eine bestimmte Art und Weise mit den "alten" Karten mischen muss/soll, spielt eigentlich keine große Rolle. Die Orte der höheren Nummern (6-10) sind weiterhin punktuell stärker als die Basisorte, die Jagd bleibt ein Ich-denke-dass-Du-denkst-Spiel. Auch hinsichtlich Komplexität oder Storytiefe gibt es keine spürbaren Änderungen, alles bleibt wie es ist -nur eben etwas anders. Und damit ist Exploration eigentlich genau das, was die Spieler gebraucht haben.
Fazit
Dank Exploration werden auf den fremden Planeten noch mehr neue Orte entdeckt -ein klarer Fall von Pflichterweiterung! Doch an welche Orte ihr euch auch immer begeben werdet, denkt daran: Ihr seid NICHT ALLEIN.
6 | cp 26.09.2018 | passt gut zum Grundspiel |
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