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ID 12446

LAND IN SICHT!


cover
Jahrgang: 2009

Verlag: Ravensburger [->]
Autor: Stefan Dorra
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2-4

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20-40

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ab 6


Material: hochwertig
Komplexität: gering
Kommunikation: durchschnittlich
Interaktion: gering
Einfluss: durchschnittlichf5
Bewertung angespielt: 6.7 von 10
punkte

Score gesamt: 54.8% von 100
score
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Rezension

Ziel

Der König von Tonga gibt ein Fest. Doch damit er seinen Gästen die Kostbarkeiten seines Inselreiches präsentieren kann, müssen diese von ein paar tapferen Seefahrern erst einmal eingesammelt und zu seiner Insel gebracht werden. Doch Korallenriffe und unvorhersehbare Strömungen machen den Spielern das Leben nicht leicht, und mancher Seeweg führt nur über Umwege zum Ziel…

Regeln

Der Spielplan besteht aus 6 x 4 zunächst verdeckten Seefeldern, in denen sich viele Inseln des kleinen Reiches verbergen. Bevor es losgehen kann, wird der Auftrag des Königs konkretisiert. Es ist festzulegen, wie viele der vier verschiedenen Kostbarkeiten benötigt werden. Es stehen zur Auswahl: seltene Tiere, wertvolle Schätze, kostbare Perlen und exotische Früchte. Zwischen fünf und zehn Stück sollten es insgesamt sein, wobei nicht mehr als fünf der gleichen Art gewählt werden können. 

Nachdem auch eine der vier zur Wahl stehenden Zielinseln bestimmt wurde, sticht jeder Spieler mit seinem eigenen Schiff von einem Randfeld seiner Wahl in See. Auf den Seefeldern sind Routen eingezeichnet, denen der Kapitän folgen muss und die ihn manchmal gleich bis zum nächsten Feld leiten. Da sich jedes der 24 Seeplättchen aufklappen lässt, erfährt die Besatzung erst bei Eintreffen auf dem Feld, wohin die Reise geht. Umgekehrt werden die verlassenen Felder auch gleich wieder zugedeckt.

Jeder Zug, d.h. jede Schiffsbewegung endet stets in einem Hafen. Bietet dieser eine Ware, die dem Spieler zur Auftragserfüllung noch fehlt, darf er einen Holzwürfel auf die entsprechende Stelle seines Laderaumtableaus legen. Er darf von keiner Insel zwei Mal eine Ware an Bord nehmen und muss so lange sammeln, bis die ursprünglich definierten Kostbarkeiten vollständig sind. Damit ausgestattet gewinnt der Kapitän, der zuerst die Zielinsel erreicht. Für Sammelwütige gibt es zudem eine Sammler-Variante, bei der sich jeder Spieler auf eine der vier Warenarten konzentriert und kein spezieller Auftrag ausgeführt werden muss.

Meinung

Und wieder heißt es aufpassen und merken. Welche Route führt wohin? Bei welchen Abzweigungen muss abgebogen werden und welche Routen führen zwangsweise in einer ganz andere Richtung? Und wo zum Teufel waren noch mal die beiden anderen, dringend zu besuchenden Früchteinsel? Das dumme daran ist, dass die eingezeichneten Routen derart vielzählig und teilweise auch etwas verschlungen sind, sodass schon das Merken der Verbindungen eine Herausforderung ist.

Doch eigentlich ist das memoryartige Mitdenken eher hinderlich, denn die herrlich gestalteten Seefelder verleiten viel zu sehr, eine Art Entdeckerverhalten an den Tag zu legen. Au fein, die Route sieht gut aus, die Richtung stimmt ungefähr, also einfach mal drauf los fahren! Und genau so macht Land in Sicht auch richtig Spaß. Nicht nur Kindern. Der Aufbau des Spielfeldrahmens hätte jedoch etwas intuitiver ausfallen dürfen –so muss stets auf die Rückseiten der Teile geachtet werden, damit alles zusammen passt.

Fazit

Auf hoher See ist vieles schwer. Doch Wind und Wasser bringen mehr Spaß als Probleme und begeistern nicht nur junge Entdecker. Tolles Material und viele Überraschungen lassen immer wieder gerne in See stechen. Und jedes Mal heißt es erneut: Land in Sicht!


2009-06-23, Carsten Pinnow (cp)



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Bewertungen
6niggi
16.06.2009
6cp
16.06.2009
Entdeckerspa? f?r jung & alt. Genialer Klappmechanismus!
8MarkusB
09.05.2013

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