KLASK
Ziel
Man stelle sich ein Fußballfeld vor, bei dem das Spielgerät (Ball/Kugel) nicht in ein Tor befördert werden muss, sondern in eine runde Vertiefung wenige Meter davor. Die beiden Kicker haben keine Beine und werden magnetisch bewegt (per Handeinsatz unterhalb des Rasens). Das ist Klask.
Regeln
Es wird gespielt, bis eine Mannschaft 5 Punkte erzielt hat. Einen Punkt erhält man, wenn:
- ein Tor erzielt wird
- die gegnerische Figur mindestens zwei der drei weißen Störmagnete "eingesammelt" hat, die als Hindernisse herumliegen
- der Gegner seine Figur versehentlich in sein Tor befördert
- der Gegner die Kontrolle über seine Figur verliert und nicht ohne Hilfe wieder aufrichten kann
Meinung
Als abstrahiertes Fußballspiel kommt Klask nicht umhin, sich einem direkten Vergleich mit Weykick zu stellen, dem Platzhirsch der gehobenen Sportunterhaltung. Und da zeigen sich doch einige Unterschiede -insbesondere beim Preis. Klask kostet nämlich nur ungefähr ein Viertel, was man dem Spiel allerdings teilweise auch ansieht. Im Vergleich zu seiner ersten Auflage wurde jedoch vieles verbessert, sodass jetzt störungsfrei gespielt werden kann. Und dies funktioniert grundsätzlich genauso gut -und macht auch genauso viel Spaß.
Ein wildes Hin- und Hergeschubse wird dabei alleine schon durch die klaren Punktregeln unterbunden. Doch auch die weißen Magnete stellen sich als manchmal unangenehme Störenfriede heraus, die zum ungünstigsten Zeitpunkt auftauchen. Wer seinen Gegner ärgern will, kickt nicht nur die Kugel hinüber, sondern auch die Magnete. Eine Partie fordert daher auch ein wenig Geschick und Übung und dauert nur wenige Minuten.
Fazit
Klask gelingt der Spagat zwischen hochwertigem Sportspiel und budgetverträglicher Kalkulation auf beeindruckende Weise. Wer sich die Luxusversion Weykick nicht leisten kann, sollte sich zumindest Klask nicht entgehen lassen. Aber nicht vergessen: Das Runde muss jetzt ins Runde!
9 | cp 18.11.2017 | Klask: Klasse Klassiker. Klaro! |
10 | CasaNoctis 12.12.2017 | |
7.5 | tester 12.12.2017 |
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