AGENT DOPPELNULL
Ziel
Zehn Spione hat der Gegner entsandt, die alle ausgeschaltet werden müssen –bevor die eigenen entlarvt werden. Um einen Agenten zu identifizieren, muss nur seine Doppelnull-Nummer korrekt ermittelt werden.
Regeln
Jeder Spieler stellt sieben seiner Agenten und Karten nebeneinander auf, sodass der Gegner ihre Nummern nicht sehen kann. Die anderen drei werden zufällig verdeckt aus dem Spiel genommen. Außerdem besitzt jeder Spieler einen Kartensatz mit den gleichen Nummern (von 000 bis 009), von denen er jedem gegnerischen Agenten eine zuordnet. Deren Besitzer stellt die Figuren auf den „+“ oder „-“-Bereich, je nachdem ob die Nummer des Agenten größer oder kleiner als die der Karte ist. Stimmt die Nummer jedoch überein, ist der Spion entlarvt und wird hingelegt.
Abwechselnd tauschen die Spieler nun eine ihrer drei Handkarten mit einer ausliegenden Karte aus. Jede neue Enttarnung führt dabei zu einem Bonuszug. Es gewinnt, wer alle gegnerischen Agenten umgelegt hat.
Meinung
Zehn kleine Doppelnullen standen so herum -einer wurde gleich erkannt, da fiel er einfach um.
So gut die Idee, so verbesserungswürdig die Umsetzung: Die riesigen Pappfiguren mit ihren kleinen Standfüßen kippen leicht um, gerne versehentlich und besonders gerne beim Austauschen einer Karte. Wer nicht vorsichtig ist, riskiert dass ein Agent seine Nummer offenbart. Ein zweites Problem: Die „006“ und „009“ sind schlecht zu unterscheiden.
Um die Nummern zu erraten, empfiehlt es sich ein Intervallschachtelungsverfahren zu verwenden um die mittlere Zahl Rateversuche möglichst gering zu halten. So mechanisch dies auch klingen mag, es macht trotzdem Spaß.
Fazit
Agent Doppelnull ist ein jugendgerecht aufgemachtes Zahlenraten, das auch Erwachsenen Spaß macht. Wer es etwas herausfordernder mag, greift stattdessen zum abstrakteren Da Vinci Code (Winning Moves).
7 | niggi 11.05.2011 | netter Zeitvertreib f?r zwischendurch |
5.5 | cp 11.05.2011 | einigermassen kurzweilige Intervallschachtellung f?r Hobbyspione |
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