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Walong

50 Spielsteine aus beidseitig satiniertem, mit einem Laser geschnittenen Acrylglas bilden die Grundlage für über ein Dutzend Beschäftigungsideen in Walong, die zwischen Tangram und einfachen Geschicklichkeitsaufgaben pendeln.

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Verlag: PRIOS Informatik GmbH
Autor: Dr. Bernhard Geissler
1-8 Spieler ab 6 Jahren, ca. 5-20 Minuten

 
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7 Wonders: Armada

Dass sich 7 Wonders thematisch mit der Antike beschäftigt, verrät ja bereits der Titel. Und was war damals besonders wichtig? Genau, die Seefahrt! Und genau kommt nun mit der Armada-Erweiterung hinzu. Dass dies ursprünglich gar nicht geplant war, belegen die notwendigen Umbenennungen einiger wichtiger Grundbegriffe: Militärische Konflikte sind nun Landkonflikte, Profanbauten heißen Zivilbauten, Schilde werden zu Pflügen Land-Schilden.

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Verlag: Repos Productions
Autor: Antoine Bauza
Grafik: Dimitri Chappuis, Etienne Hebinger, Cyril Nouvel
3-7 Spieler ab 10 Jahren, ca. 40 Minuten

 
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Watergate

Fast 50 Jahre liegt die Watergate-Affäre mittlerweile zurück, die zum Rücktritt des amerikanischen Präsidenten Richard Nixon führte. Zeit, diesen bedeutenden politischen Moment angemessen zu würdigen: Beim kartengesteuerten Watergate duellieren sich Nixon und ein Redakteur: Wird die Vertuschung auffliegen, oder kommt der Präsident ungeschoren davon?

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Verlag: Frosted Games, Pegasus
Autor: Matthias Cramer
Grafik: Klemens Franz, Alfred Viktor Schulz
2-2 Spieler ab 12 Jahren, ca. 30-60 Minuten

 
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Ubongo 3-D Family

Ubongo 3D bekommt einen Ableger: die Family-Edition. Die neue Schachtel ist etwas flacher (Standard-Box von Kosmos), enthält aber ein Drittel mehr Aufgaben bei ansonsten nahezu identischem Material.

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Verlag: Kosmos
Autor: Grzegorz Rejchtman
1-4 Spieler ab 8 Jahren, ca. 25 Minuten

 
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Outback

Im australischen Outback versuchen zwei bis vier Spieler in der Rolle von Rangern, verschiedene Tierarten auf der eigenen Landschaft anzusiedeln.

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Verlag: HUCH!
Autor: Michael Kiesling
Grafik: Martin Hoffmann, Claus Stephan
2-4 Spieler ab 8 Jahren, ca. 30-45 Minuten

 
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Vikings Gone Wild: Gildenkriege

Die Wikinger werden immer wilder. Jetzt führen sie schon richtige Gildenkriege gegeneinander! Hoffentlich haben sie genügend Met Bier und Gold, um die Investitionen in neue Waffentechnik zu stemmen...

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Verlag: Corax Games
Autor: Julien Vergonjeanne
Grafik: Mateusz Komada
2-4 Spieler ab 10 Jahren, ca. 40-90 Minuten

 
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Sherlock: Letzter Aufruf

Als Flug TJI309 in South Indian Lake landet, befindet sich ein Toter an Bord. Todesursache des Passagiers: Herzstillstand. Ein Schock? Altersschwäche? Lebensmittelvergiftung? Oder gar Mord? Ein Team von Ermittlern darf sich im Flugzeug umschauen und nach Hinweisen zum Ablauf forschen. Können sie den Fall lösen und den Täter (sofern es ihn gibt) identifizieren?

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Verlag: abacusspiele
Autor: Francisco G. Arredondo, Martí L. Feliu, Josep I. Sanchez
Grafik: Alba Aragon
1-8 Spieler ab 10 Jahren, ca. 40-60 Minuten

 
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Zug um Zug: New York

Die erfolgreiche Reihe Zug um Zug wird mit der Städteausgabe New York fortgesetzt. Dabei handelt es sich nicht nur um eine besonders kurze Variante, sondern auch noch um eine, bei der gar keine Züge zum Einsatz kommen, sondern Taxis. Wir befinden uns schließlich mitten in Manhattan.

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Verlag: Days of Wonder
Autor: Alan R. Moon
Grafik: Cyrille Daujean, Julien Delval
2-4 Spieler ab 8 Jahren, ca. 10-15 Minuten

 
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Valparaiso

Chile im frühen 19. Jahrhundert: Von der Hafenstadt Valparaiso aus errichten wir ein Handelsnetz, beladen Schiffe und mehren Ruhm und Reichtum.

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Verlag: dlp
Autor: Stefan Malz, Louis Malz
Grafik: Michael Menzel
2-5 Spieler ab 12 Jahren, ca. 45-90 Minuten

 
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Die rote Kralle

Auf der Flucht vor einem mächtigen Syndikat sollten zwei bis vier Spieler so wenig Beweise wie möglich hinterlassen. Ansonsten droht nämlich die Gefangennahme durch den berüchtigtsten Ermittler – der Roten Kralle.

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Verlag: Corax Games
Autor: Antoine Noblet
Grafik: Gyula Pozsgay
2-4 Spieler ab 8 Jahren, ca. 20-30 Minuten

 
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