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Karma

In diesem neuen Kartenspiel von Amigo gewinnen alle … bis auf einen. Thema und Mechanismus des Ganzen sind altbekannt: wer Karten ablegen kann ist auf der sicheren Seite, ansonsten muss der betroffene Spieler den Ablagestapel aufnehmen.

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Verlag: Amigo
Autor: Marsha J. Falco
2-6 Spieler ab 8 Jahren, ca. ca. 35 min Minuten

 
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Second Chance

Puzzle-Großmeister Uwe Rosenberg lässt bei Second Chance die Spieler ihre Puzzleteile selber zeichnen. Das spart nicht nur Materialkosten, sondern ermöglicht auch noch mehr Variabilität und Komplexität der nun nur-noch-entfernt-nach-Tetris-aussehenden Teile.

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Verlag: Edition Spielwiese, Pegasus
Autor: Uwe Rosenberg
Grafik: Max Prentis
1-6 Spieler ab 8 Jahren, ca. 10-15 Minuten

 
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Dizzle

"Dizzle" leitet sich von "Dice" (engl. für "Würfel") ab und beinhaltet auch gleich 13 Stück davon. Sie werden benötigt, um wieder reichlich Felder anzukreuzen und dabei Sondersymbole zu aktivieren, die sehr unterschiedliche Effekte haben.

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Verlag: Schmidt Spiele
Autor: Ralf zur Linde
Grafik: Anne Pätzke
1-4 Spieler ab 8 Jahren, ca. 30 Minuten

 
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Die Tavernen im Tiefen Thal

In der Taverne im Tiefen Thal wird gesoffen, was das Zeug hält fließt das Bier in Strömen und lockt nicht nur den lokalen Pöbel, sondern auch durchreisende Adlige an, die sich den leckeren Gerstensaft schmecken lassen. Schnell wird aus der kleinen Spelunke dank geschickter Investitionen in Personal und Raumkapazitäten eine florierende Wirtschaft...

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Verlag: Schmidt Spiele
Autor: Wolfgang Warsch
Grafik: Dennis Lohausen
2-4 Spieler ab 12 Jahren, ca. 60 Minuten

 
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Nyctophobia

In Nyctophobia versucht eine Gruppe Teenager einem wahnsinnigen Killer zu entkommen. Dabei muss sich das Team jedoch ganz auf den eigenen Tastsinn verlassen, denn die Spieler tragen abgedunkelte Brillen und können während der gesamten Partie nichts sehen.

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Verlag: Asmodee
Autor: Catherine Stippell
Grafik: Peter Wocken
3-5 Spieler , ca. 30-45 Minuten

 
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Spirit Island

Als Naturgeister einer abgelegenen Insel bekämpfen 1-4 Spieler einfallende Invasoren, um das Volk der eingeborenen Dahan zu schützen und dem Abbau der inseleigenen Ressourcen Einhalt zu gebieten. Doch die Anzahl der Eindringlinge ist erdrückend. Werden es die Protagonisten schaffen, dem Ansturm der Konquistadoren Stand zu halten und das Gleichgewicht der Natur zu bewahren?

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Verlag: Pegasus
Autor: R. Eric Reuss
Grafik: Jason Behnke, Kat G Bermelin, Loïc Billiau, Cari Corene u.a.
1-4 Spieler ab 12 Jahren, ca. 60-180 Minuten

 
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Fuji

Im Rahmen einer Expedition erforschen die Spieler den höchsten Berg Japans, als dieser plötzlich ausbricht. Nun muss sich das Team schnellstmöglich in Sicherheit bringen und auf dem Rückweg der gefährlichen Lava ausweichen.

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Verlag: Feuerland Spiele
Autor: Wolfgang Warsch
Grafik: Weberson Santiago
2-4 Spieler ab 10 Jahren, ca. 30-45 Minuten

 
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Unter Spannung

Unter Spannung ist ein kleines Kartenspiel, bei dem die Spieler ihre Kartenhand als Erster „loswerden“ müssen. Hierzu wird ein Faktor zum ausliegenden Kartenwert addiert bzw. subtrahiert, und das Ergebnis darf entsprechend bedient werden.

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Verlag: Amigo
Autor: Maureen Hiron
2-4 Spieler ab 8 Jahren, ca. 15 Minuten

 
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Österreich - Finden Sie Winden

Nach dem großen Erfolg von Deutschland - Finden Sie Minden ist nun auch eine österreichische Ausgabe erschienen, die ebenso mit über 220 Ortskarten und einem großformatigen Spielplan aufwartet.

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Verlag: Kosmos
2-4 Spieler

 
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Der kleine Rabe Socke: Das große Rennen

Waldmeister Socke, der Rasende Rinaldo, die Biber Brüder, Herr Hund und der Maulwurf veranstalten Das große Rennen durch den Wald. Wer wird am Ende wohl die Nase vorn haben?

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Verlag: Amigo
Autor: Michael Schacht
2-5 Spieler ab 5 Jahren

 
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