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Das Spiel mit dem Essen

Aus welchen Lebensmittelgruppen setzt sich ein gesunder Ernährungskreis zusammen? Solche Fragen beantwortet Das Spiel mit dem Essen spielerisch, außerdem gilt es neben Quizfragen rund um die Ernährung auch diverse Fitnessübungen zu absolvieren.

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Verlag: Piatnik
Autor: Martina Backhausen, Arno Steinwender
Grafik: Klemens Franz, Andrea Kattnig
2-6 Spieler ab 8 Jahren, ca. 45 Minuten

 
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Macroscope

Bei Macroscope geht es um das Erkennen von Objekten. Immer mehr Gucklöcher werden geöffnet, und je schneller der Begriff erkannt wird, desto mehr Punkte gibt es dafür.

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Verlag: Game Factory
Autor: Martin Nedergaard Andersen
Grafik: Oksana Dmitrienko, Maria Kaplieva, Alena Naumova, Irina P.
2-6 Spieler ab 6 Jahren, ca. 30 Minuten

 
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Doppel X

Doppel X ist ein Würfelspiel, bei dem es neben Glück auch auf Zielgenauigkeit ankommt, denn die Würfel werden in die Schachtel geworfen und bringen nur auf den lukrativen Feldern wertvolle Siegpunkte.

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Verlag: Schmidt Spiele
Autor: Christian Fiore, Knut Happel
3-8 Spieler ab 8 Jahren, ca. 20 Minuten

 
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Mein Traumhaus: Familienbesuch

"Familienbesuch" nennt sich die erste Erweiterung für das architektonisch irrelevante Traumhaus, bei dem es letztlich nur um die Anordnung bestimmter Räumlichkeiten in einem fixen Wohnbunker Einfamilienhaus geht. Der Familienbesuch erweitert jedoch nicht nur die Anforderungen an die Inneneinrichter, sondern stellt auch das benötigte Material für einen 5. und 6. Spieler bereit und bietet zudem noch eine Solovariante.

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Verlag: Pegasus
Autor: Klemens Kalicki
Grafik: Bartłomiej Kordowski
1-6 Spieler ab 7 Jahren, ca. 30 Minuten

 
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Viral

Du bist ein Virus! Jetzt schnell noch ein paar Organe infizieren, und schon kann die weitere Ausbreitung gestartet werden. Wenn da nur die lästigen Abwehrkräfte nicht wären...

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Verlag: Corax Games, mesaboardgames
Autor: Gil d'Orey, Antonio Sousa Lara
Grafik: Mihajlo Dimitrievski
2-5 Spieler ab 12 Jahren, ca. 60-90 Minuten

 
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Mag-O-Mag

MAG-O-MAG ist ein Magnet-Teamspiel für drei bis vier Spieler, die als Erklärer und Fahrer agieren. Dass der Spieler, der den Magneten führt, die Strecke nicht sehen kann, versteht sich natürlich von selbst.

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Verlag: Kosmos
Autor: Klaus Teuber, Benjamin Teuber
Grafik: Fiore GmbH
2-4 Spieler ab 8 Jahren, ca. 30 Minuten

 
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Isle of Skye: Wanderer

Neuerdings treiben sich auf der Isle of Skye Wanderer herum, die verschiedene Gegenden der Clangebiete ablaufen und dabei Sofortboni und dauerhafte Vorteile einkassieren. Die Anforderungen an ihre Wanderrouten sind allerdings unabhängig von den üblichen Punktemechanismen.

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Verlag: Lookout Games
Autor: Andreas Pelikan, Alexander Pfister
Grafik: Klemens Franz
2-5 Spieler ab 1 Jahren, ca. 75 Minuten

 
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Polar Smash

Es gibt keine Pinguine am Nordpol? Bei HCM schon. Dort wohnen die Eisbären allerdings auch in Iglus; Inuit sucht man vergebens. Aufgabe der Spieler ist es jedoch, Eisblöcke aus diesen Iglus zu entfernen, ohne sie einstürzen zu lassen.

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Verlag: HCM Kinzel
2-4 Spieler ab 5 Jahren, ca. 10-15 Minuten

 
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 Decrypto

Dechiffrieren Sie mal dies hier: 8204F0FB73AB00127D4E. Klappt nicht? Gut, dann probieren wir mal etwas einfacheres: Nashorn, PanAm, Asmodee. Richtig, der korrekte Code lautet 3-2-1! Die Begriffe bezogen sich nämlich auf "Zoo", "Flughafen" und "Spiel" -und genau das wussten Sie ja schon. Oder hatten es zumindest anhand der vorherigen Codes vermutet. Decrypto lässt Sie nämlich immer wieder neue Begriffe ver- und die geheimen Codes des gegnerischen Teams entschlüsseln.

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Verlag: Le Scorpion Masque
Autor: Thomas Dagenais-Lespérance
Grafik: Fabien Fulchiron, NILS, Manuel Sanchez
3-8 Spieler ab 12 Jahren, ca. 15-45 Minuten

 
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Kids DOG

Hurra, jetzt gibt es auch eine Kinder-Version von DOG! Nein, nicht Mensch ärgere Dich nicht -das gibt es ja schon lange!-, sondern Kids DOG. Endlich dürfen auch die lieben Kleinen kräftig im Kreis wetzen, um in ihre Hundehütten zu gelangen. Selbst auf das Schupfen muss dabei nicht verzichtet werden.

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Verlag: Schmidt Spiele
Autor: Christian Fiore, Knut Happel
2-4 Spieler ab 5 Jahren, ca. 20 Minuten

 
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