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Downforce

Top Race dürfte das meistaufgelegte Rennspiel der vergangenen Jahrzehnte sein -Verlagswechsel inklusive. Nach Ass, Aldi(!) und Pegasus schickt nun Iello die kleinen Boliden erneut ins Rennen. Und damit die Ähnlichkeiten nicht sofort auffallen, hat man das Ganze einfach in "Downforce" umbenannt.

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Verlag: Iello
Autor: Rob Daviau, Justin D. Jacobson, Wolfgang Kramer
Grafik: Tavis Coburn, Michael Crampton
2-6 Spieler ab 10 Jahren, ca. 20-40 Minuten

 
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Futuropia

Heute basteln wir uns unsere Welt, wie sie uns gefällt: Alle sind satt, alle sind glücklich und alle spielen Monopoly niemand muss mehr arbeiten. Und weil bekanntlich der Weg das Ziel ist, geht es auch gar nicht darum es überhaupt zu erreichen, sondern nur wann -nämlich als Erster. Das Konzept von Futuropia ist dabei simpel: Maschinen erzeugen Nahrung für Menschen, Menschen warten Maschinen, Maschinen erzeugen Strom für Menschen und Roboter, Roboter ersetzen Menschen an den Maschinen.

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Verlag: 2F-Spiele
Autor: Friedemann Friese
Grafik: Harald Lieske
1-4 Spieler ab 12 Jahren, ca. 90 Minuten

 
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What do you meme?

Meme = "Bild, das nachträglich mit einem kurzen, prägnanten Text versehen wurde" [Wikipedia]. Statt "what do you mean" ("Was meinst Du?") wird bei What do you Meme nach möglichst lustigen Untertiteln für Bilder gesucht. Ganz normale Bilder/Fotos, nichts Außergewöhnliches. Außergewöhnlich lustig wird es erst durch die Kombination mit provokanten oder "unpassenden" Texten...

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Verlag: HUCH!
Autor: Elie Ballas, Ben Kaplan, Elliot Tebele
3-20 Spieler ab 16 Jahren, ca. 30-90 Minuten

 
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 Gizmos

Ein "Gizmo" ist ein technisches Dingsbums, also irgendso ein Gerät, mit dem sich irgendwas machen lässt. Muss man nicht genau wissen, denn wichtig ist, was hinten raus kommt. Trekkies kennen das vom Technobabbel. Wie auch immer, bei Gizmos geht es um nichts anderes: irgendwelche Dingsbumse kaufen (mit Energiekugeln), die die Energieproduktion wieder erhöhen, usw. Besonderes Gadget: Der Würfelturm Murmelturm ("Energiespender").

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Verlag: Asmodee
Autor: Phil Walker-Harding
Grafik: Hannah Cardoso, Júlia Ferrari, Giovanna BC Guimarães, u.a.
2-4 Spieler ab 10 Jahren, ca. 40-50 Minuten

 
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Caverna: Höhle gegen Höhle - Epoche II

Nur wenige kleine 2-Personen-Spiele kommen in den Genuss einer eigenen Erweiterung. Das Siedler-Kartenspiel war so ein Fall, aber auch Jambo. Diese Reihe wird nun mit Caverna: Höhle gegen Höhle Epoche 2 Die Eisenzeit fortgesetzt, das gleich einen Sprung in die Eisenzeit macht.

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Verlag: Lookout Games
Autor: Uwe Rosenberg
1-2 Spieler ab 12 Jahren, ca. 30-60 Minuten

 
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Zwischen zwei Schlössern

Bei Between two Cities wurden Städte gemeinsam von benachbarten Spielern gebaut, bei den Schlössern des König Ludwig ein Traumschloss Raum für Raum errichtet. Bei Zwischen zwei Schlössern passiert nun beides gleichzeitig: Die Spieler errichtet paarweise ein Schloss. Dieses Mal allerdings aus Seiten-, statt Draufsicht.

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Verlag: Feuerland Spiele
Autor: Matthew O'Malley, Ben Rosset
Grafik: Laura Bevon, Agnieszka Dabrowiecka, Bartłomiej Kordowsk
2-7 Spieler ab 10 Jahren, ca. 45-60 Minuten

 
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Pearls

Pearls reduziert Perlentauchen und den folgenden Verkauf auf's Wesentliche: Nehmen und Ablegen von Karten. Durch das zwischenzeitliche Sammeln möglichst großer Sätze werden wertvolle Boni (Halsketten) kassiert.

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Verlag: abacusspiele
Autor: Christian Fiore, Knut Happel
Grafik: Fiore GmbH
2-6 Spieler ab 6 Jahren, ca. 15 Minuten

 
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3x8

Üblicherweise beschreibt der Titel eines Spiels die Ausgangssituation oder das Thema/Setting. Bei 3x8 ist dies anders, denn hierbei handelt es sich um die Siegbedingung. Wie praktisch, da lässt sich die ohnehin schon kurze Regelbeschreibung noch weiter verkürzen...

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Verlag: Amigo
Autor: Christian Fiore, Knut Happel
Grafik: Fiore GmbH
2-4 Spieler ab 8 Jahren, ca. 30 Minuten

 
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Regenbogenschlange

Wer sieht nicht gern die eigenen Haustiere wachsen und gedeihen? Gerade Kinder haben oft Spaß daran, den raschen Fortschritt zu beobachten. In Regenbogenschlange geht es zwar nicht um Haustiere, aber beim Wachsen zusehen darf man dennoch. Bis zu fünf Spieler versuchen dabei die größte Schlange ihr Eigen zu nennen.

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Verlag: Amigo
Autor: Brigitte Pokornik
2-4 Spieler ab 4 Jahren

 
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Jump Drive

Jump Drive ist ein kleiner Ableger von Race for the Galaxy, das mittlerweile schon richtiggehenden Kultstatus innehat. Wie beim „Großen Bruder“ entwickeln die Spieler neue Technologien und besiedeln verschiedene Welten, doch das Ganze wird hier ohne Phasen gespielt.

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Verlag: Pegasus
Autor: Thomas Lehmann
Grafik: Martin Hoffmann, Claus Stephan, Mirko Suzuki, Jens Wiese
2-4 Spieler ab 10 Jahren, ca. 10-30 Minuten

 
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