MOUNTAINS
Ziel
Zu Beginn der Bergsaison liefern sich zwei bis fünf ambitionierte Bergsteiger wagemutige Wettrennen um die gewinnträchtigsten Touren. Doch dabei spielt nicht nur eine gute Ausrüstung, sondern auch Glück und ein gutes Gedächtnis eine entscheidende Rolle.
Regeln
Zunächst wird der Bergplan in die Mitte gelegt und mit den Tourenkarten (sortiert nach Schwierigkeitgraden) bestückt. Jeder Spieler erhält ein Gipfelheft inkl. Saisonblatt, einige Ausrüstungskarten und acht Gefälligkeitssteine.
In seinem Zug wählt der aktive Spieler eine Tour aus und deckt die oberste Karte des gewählten Schwierigkeitsgrads auf. Um die Tour erfolgreich abzuschließen, muss der Spieler über die geforderten Ausrüstungsgegenstände verfügen. Fehlende Gegenstände können von den Mitstreitern erbeten werden. Dazu gibt der Spieler einen Gefälligkeitsstein an einen Konkurrenten und fragt ihn anschließend nach einem bestimmten Gegenstand. Wenn der Mitspieler den Gegenstand besitzt, muss er ihn mit dem Spieler teilen und legt ihn offen aus. Für erfolgreich absolvierte Touren erhalten die Protagonisten als Belohnung Gefälligkeitssteine und/oder Gipfelstempel. Das Spiel endet, sobald zwei Tourenkartenstapel der Schwierigkeitsgrade 3-5 aufgebraucht sein. Der Spieler mit den meisten Stempeln hat dann gewonnen.
Meinung
Wer bei den aufgedeckten Touren Glück hat (weil er die erforderliche Ausrüstung besitzt) kommt zwar schnell voran, allerdings wissen die Mitstreiter dann, welche Ausrüstungsgegenstände der Spieler hat. Aus diesem Grund ist es sogar teilweise ratsam, sich erstmal zurückzuhalten und die Auslage der Konkurrenz zu beobachten (und natürlich zu merken). Da sich die meisten Kinder aber keine solchen strategischen Gedanken machen, ist Fortuna durchaus dominant.
Fazit
Mountains passt perfekt ins Portfolio der Haba-Familienspiele. Wem das Spiel zu seicht/einfach ist sollte sich vor Augen halten, dass es ein Familienspiel für Kinder und Eltern ist.
6 | heavywolf 23.02.2019 |
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