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DIE BESTEN SPIELE DES JAHRES 2017:
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 Azul

Die Alhambra übte schon lange einen besonderen Reiz aus, auch durch seine schmuckvollen Fliesen, die sich König Manuel I. von Portugal als Vorbild für seinen Palast in Evora nahm, und die nun in Azul an die eigenen Wände gepflastert werden.

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Verlag: Pegasus, Plan B Games
Autor: Michael Kiesling
2-4 Spieler ab 8 Jahren, ca. 30-45 Minuten

 
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 El Dorado

Tief im nahezu undurchdringlichen Dschungel Südamerikas liegt das sagenumwobene "El Dorado", die Stadt aus purem Gold. Nachdem der genaue Aufenthaltsort lokalisiert wurde, machen sich die gierigen Räuber unerschrockenen Expeditionen auf den Weg. Doch ohne zusätzliche Ausrüstung und eine geschickte Routenplanung werden sie ihr Ziel nicht erreichen können...

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Verlag: Ravensburger
Autor: Reiner Knizia
Grafik: Franz Vohwinkel
2-4 Spieler ab 10 Jahren, ca. 30-45 Minuten

 
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 Vikings Gone Wild

Die Wikinger sind verrückt geworden. Sie betrinken und sie raufen sich. Und sie fallen über die Siedlungen anderer Clans her. Das macht Spaß, das macht Freude, das macht Siegpunkte. Da kann man auch schnell noch eine zusätzliche Goldfabrik hinstellen...

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Verlag: Corax Games
Autor: Julien Vergonjeanne
Grafik: Mateusz Komada
2-4 Spieler ab 10 Jahren, ca. 45-90 Minuten

 
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 Das Fundament der Ewigkeit

Ken Follett komplettiert seine Trilogie, die nach Die Säulen der Erde und Die Tore der Welt ein würdiges Ende findet. Zeitgleich zum Roman erschien diesmal auch das entsprechende Spiel, das sich anschickt, die harten Glaubenskriege zwischen Katholiken und Protestanten im 16. Jahrhundert nachzuzeichnen.

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Verlag: Kosmos
Autor: Michael Rieneck
Grafik: Michael Menzel
2-4 Spieler ab 12 Jahren, ca. 60-90 Minuten

 
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 NMBR 9

In NMBR 9 (=Kurzversion von "number nine", also "Nummer neun") werden Zahlen gestapelt. Allerdings nicht wild übereinander, sondern solide Ebene für Ebene. Je höher Ziffern abgelegt werden können, desto wertvoller werden sie.

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Verlag: abacusspiele
Autor: Peter Wichmann
Grafik: Fiore GmbH
1-4 Spieler ab 8 Jahren, ca. 20 Minuten

 
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 Caverna: Höhle gegen Höhle

Die Agricola-Reihe wächst weiter: Zum Höhlenableger Caverna gesellt sich jetzt auch noch eine Zwei-Spieler-Version namens Höhle gegen Höhle. Kann dies gutgehen, oder droht Steinschlag? Und was ist eigentlich aus den Höhlenbauern Zwergen geworden?

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Verlag: Lookout Games
Autor: Uwe Rosenberg
Grafik: Klemens Franz
1-2 Spieler ab 10 Jahren, ca. 20-40 Minuten

 
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 EXIT Das Spiel: Die Station im ewigen Eis

In der zweiten Folge der zweiten EXIT-Staffel geht es in die Arktis, zu einer normalerweise gut besetzten Forschungsstation. Doch offenbar wurden die Spieler-Forscher nicht über alle Funde und Experimente informiert -was kurz nach Auslösung des Kontaminierungsalarms allen klar werden sollte...

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Verlag: Kosmos
Autor: Inka Brand, Markus Brand
1-6 Spieler ab 12 Jahren, ca. 45-90 Minuten

 
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 Bärenpark

Die Bären sind los: In vier internationalen Tierparks werden immer größere und schönere Gehege errichtet, um den Besuchern ein Erlebnis zu garantieren. Meist geht es dabei aber vor allem darum, mit einem Bauvorhaben schneller zu sein als die Konkurrenz, um als Erster die Neuheit präsentieren zu können. Vor allem aber ist der Parkplatz Bauplatz begrenzt, zudem sind die familienreichen Besucher eher fußfaul -ein wenig Planung ist bei der Gartengestaltung somit notwendig.

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Verlag: Lookout Games
Autor: Phil Walker-Harding
Grafik: Klemens Franz
2-4 Spieler ab 8 Jahren, ca. 30-45 Minuten

 
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 Queendomino

Queendomino ist eine eigenständige Veröffentlichung und gleichzeitig der Nachfolger zum Spiel des Jahres Kingdomino. Der Grundmechanismus des Vorgängers bleibt erhalten, aber neue Elemente bereichern das Spielgefühl und verleihen dem Ganzen mehr Tiefe.

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Verlag: Blue Orange Games, Pegasus
Autor: Bruno Cathala
Grafik: Cyril Bouquet
2-4 Spieler ab 8 Jahren, ca. 25 Minuten

 
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 Magic Maze

Tom* der Bärtige Barbar, Udo* der Zwölf Elf, Guido* der Trunkenbold Zwerg und Bernhard* der Hochstapler Magier wurden ihrer Ausrüstung beraubt. Von wem, spielt hier keine Rolle, denn die üblen Täter konnten eh nicht geschnappt werden. Da diese "Helden" nun aber auch keine Kapitalreserven angelegt hatten (Der Barbar hat immer gleich alles versoffen, der Zwerg verscharrt und den Ort vergessen, der Magier weggezaubert und der Elf wahrscheinlich beim Glücksspiel verloren...), müssen sie sich ihre neue Ausrüstung klauen anderweitig besorgen. Passenderweise gibt es da in der Nähe ein Einkaufszentrum für Helden, das "Heroes'R'Us" "Magic Maze", das von eher nicht so aufmerksamem Sicherheitspersonal bewacht wird. (Vermutlich ausgemusterte Mitglieder der Nachtwache von der Scheibenwelt...)
 
(* Namen von der Redaktion geändert. Also frei erfunden. Jegliche Ähnlichkeiten mit real existierenden Personen sind rein zufällig beabsichtigt. Widerspruch ist zwecklos. Wer Humor findet, kann ihn behalten. Wer dies liest, ist doof. Wer dies schreibt, auch.)

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Verlag: Sit Down!
Autor: Kasper Lapp
Grafik: Gyom
1-8 Spieler ab 8 Jahren, ca. 3-15 Minuten

 
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 Valletta

In Valletta beteiligen sich zwei bis vier Spieler am Bau der gleichnamigen maltesischen Stadt im Jahr 1566. Siegpunkte erhalten die Protagonisten durch die Errichtung bedeutender Gebäude und durch den Einfluss von mächtigen Persönlichkeiten.

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Verlag: Hans im Glück
Autor: Stefan Dorra
Grafik: Klemens Franz
2-4 Spieler ab 10 Jahren, ca. 40-80 Minuten

 
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 Adrenalin

Adrenalin. Es rauscht durchs Blut, und blutberauscht sind die Gladiatoren in ihrer futuristischen Arena, in der sie sich gegenseitig an den Kragen wollen. Adrenalin ist ein brettgewordener Egoshooter für bis zu fünf Akteure, die sich mit zwanzig verschiedenen Waffentypen das Hirn rausballern durch die Räume jagen.

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Verlag: Czech Games Edition
Autor: Filip Neduk
Grafik: Jakub Politzer
3-5 Spieler ab 12 Jahren, ca. 30-60 Minuten

 
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 EXIT Das Spiel: Die vergessene Insel

Nahezu zeitgleich mit der Auszeichnung zum "Kennerspiel des Jahres 2017" wurde die EXIT-Reihe um drei weitere Szenarien erweitert. In der ersten Folge dieser zweiten Staffel verschlägt es uns auf eine vergessene Insel, von der es zunächst kein Entkommen zu geben scheint. Es sei denn, es gelingt, das Schloss des angeketteten Ruderbootes am Strand zu öffnen...

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Verlag: Kosmos
Autor: Inka Brand, Markus Brand
1-6 Spieler ab 12 Jahren, ca. 45-90 Minuten

 
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 Lorenzo der Prächtige

Renaissance. Medici. Irgendso ein Heini mit seltsamem Namen. Arbeiter einsetzen. Rohstoffe einsammeln und umwandeln. Karten kaufen. Siegpunkte kassieren. Nächste Runde. Auf geht's...

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Verlag: Cranio Creations, Heidelberger Spieleverlag
Autor: Flaminia Brasini, Virginio Gigli, Simone Luciani
Grafik: Klemens Franz, Andrea Kattnig, Andreas Resch
2-4 Spieler ab 12 Jahren, ca. 60-120 Minuten

 
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 Codenames Undercover

Bei Codenames Undercover handelt es sich um eine Codenames-Version mit zweideutigen Begriffen, die erst für Spieler ab 16 Jahren geeignet sind.

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Verlag: Czech Games Edition
Autor: Vlaada Chvátil
Grafik: Stéphane Gantiez, TomᚠKučerovský
4-8 Spieler ab 16 Jahren, ca. 15-30 Minuten

 
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 Memoarrr!

Damals, als die Piraten auf den sieben Weltmeeren noch mit Klabautermännern und Skorbut durch die Gegend schipperten, da kann sie Ravensburgers Memory noch nicht. Und doch hatten sie nicht nur andere Schiffscrews totzuschlagen, sondern auch viel Zeit, und so geschah es vielleicht, dass sie eines Tages...

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Verlag: Edition Spielwiese, Pegasus
Autor: Carlo Bortolini
Grafik: Pablo Fontagnier
2-4 Spieler ab 8 Jahren, ca. 10-20 Minuten

 
     












       

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