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DIE BESTEN SPIELE DES JAHRES 2004:
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 Funkenschlag

Spielziel ist es, mit dem meist knappen Geld an gute Kraftwerke zu kommen, dann noch genügend Rohstoffe zu deren Versorgung zu ergattern um möglichst viele Städte an das eigene Stromnetz anschliessen und diese dann schließlich auch noch mit Strom versorgen zu können. Am Ende gewinnt der Spieler, der die meisten Städte mit Strom versorgen kann, und das muss nicht zwangsläufig derjenige sein, der das größte Netz hat.

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Verlag: 2F-Spiele
Autor: Friedemann Friese
2-6 Spieler ab 14 Jahren, ca. 120 Minuten

 
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 Sankt Petersburg

Zunächst müssen Handwerker angeworben werden. Sie sorgen für ein regelmäßiges Einkommen. Mit diesem Geld können dann Bauwerke errichtet werden, die vor allem die am Ende wichtigen Siegpunkte erwirtschaften. Außerdem sind Investitionen in den Adel nötig, denn ohne den Einfluss der Adligen ist das Spiel kaum zu gewinnen.

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Verlag: Hans im Glück
Autor: Michael Tummelhofer
2-4 Spieler ab 10 Jahren, ca. 45-90 Minuten

 
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 Wie ich die Welt sehe

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Verlag: Abacus
Autor: Urs Hostettler
2-6 Spieler ab 8 Jahren, ca. 30 Minuten

 
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 Zug um Zug

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Verlag: Days of Wonder
Autor: Alan Moon
Grafik: Cyrille Daujean und Julien Delval
3-5 Spieler ab 8 Jahren, ca. 60 Minuten

 
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 San Juan

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Verlag: Alea
Autor: Andreas Seyfarth
2-4 Spieler ab 12 Jahren, ca. 45 Minuten

 
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 Einfach Genial

Einfach Genial vom Erfolgsautor Reiner Knizia, ist ein abstraktes Legespiel, in dem lange gleichfarbige Reihen auf einen gemeinsamen Spielplan gelegt werden sollen.

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Verlag: Kosmos
Autor: Reiner Knizia
1-4 Spieler ab 10 Jahren, ca. 45-60 Minuten

 
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 Yinsh

Steine legen, Ringe entfernen, Steine legen, Ringe entfernen und vor allem: Durch seine taktische Überlegenheit den Gegner bloß stellen!!!

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Autor: Kris Blum
2-2 Spieler ab 9 Jahren, ca. 30 Minuten

 
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 Raja

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Verlag: Phalanx Games
Autor: Michael Kiesling, Wolfgang Kramer
2-5 Spieler ab 12 Jahren, ca. 90-150 Minuten

 
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 Attika

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Verlag: Hans im Glück
Autor: Marcel-A. Casasola Merkle
2-4 Spieler ab 10 Jahren, ca. 60-90 Minuten

 
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 Geschenkt ist noch zu teuer

Geschenkt ist knallhart. Keine netten Tierchen oder Bürgchen auf dem Cover und auch keine thematische Einstiegshilfe. Reduziert auf das Wesentliche, schnörkelloser Einstieg, keine Regelfragen. Hier geht es nur um eines: Das Spiel. Oder besser: den Mechanismus. Geben oder nehmen - Runde für Runde entscheiden die Spieler sich, um ihre Zahlenreihen zu optimieren und am Ende die wenigsten Minuspunkte zu haben. Klingt einfach? Ist es auch, aber deswegen noch lange nicht anspruchslos.

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Verlag: Amigo
Autor: Thorsten Gimmler
Grafik: Oliver Freudenreich
3-5 Spieler ab 8 Jahren, ca. 30 Minuten

 
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 Himalaya

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Verlag: Tilsit Edition
Autor: R?gis Bonness
3-4 Spieler , ca. 90 Minuten

 
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 Jambo

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Autor: Rüdiger Dorn
Grafik: Michael Menzel
2-2 Spieler ab 12 Jahren, ca. 45-60 Minuten

 
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 Maya

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Verlag: Abacus
Autor: Bernd Eisenstein
3-5 Spieler ab 9 Jahren, ca. 15 Minuten

 
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 Boomtown

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Verlag: Face2Face
Autor: Bruno Cathala, Bruno Faidutti
3-5 Spieler ab 8 Jahren, ca. 45 Minuten

 
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 Tanz der Hornochsen

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Verlag: Amigo
Autor: Wolfgang Kramer
Grafik: Oliver Freudenreich
2-8 Spieler ab 8 Jahren, ca. 45 Minuten

 
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 Carcassonne - Die Burg

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Verlag: Hans im Glück
Autor: Klaus-Jürgen Wrede, Reiner Knizia
Grafik: Christof Tisch
2-2 Spieler ab 8 Jahren, ca. 45-60 Minuten

 
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 Da Vinci Code

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Verlag: Winning Moves
Autor: Eiji Wakasugi
2-4 Spieler ab 10 Jahren, ca. 15 Minuten

 
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 Die Gärten der Alhambra

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Verlag: Queen Games
Autor: Dirk Henn
2-4 Spieler ab 10 Jahren, ca. 45 Minuten

 
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 Piranha Pedro

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Verlag: Goldsieber
Autor: J.-P. Schliemann
2-6 Spieler ab 8 Jahren, ca. 30 Minuten

 
     












       

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