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 Gebundene
Ausgabe 287 Seiten (1995) Hugendubel, Mchn.; ISBN: 3896312251
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Matthias Mala: Das große Buch der Block-
und Bleistift-Spiele. Ein Stift, ein Blatt
Papier und schon spielen wir.
Eine wahre Fundgrube an Spieleideen Wer
hat in der Schule nicht einmal mit seinem Tischnachbarn
"Käsekästchen" oder "Schiffeversenken" gespielt, um
seine Langeweile zu vertreiben. Das Tolle an diesen Spielen ist, dass die
Spieler nur ein Blatt Papier und einen Bleistift benötigen. Doch immer
nur "Käsekästchen" wird auch irgendwann langweilig und es muss
ein neues Spiel her. Hier kann Matthias Mala mit seinem Spielebuch
aushelfen. Mala präsentiert Spiele, die man auch nur mit einem Stift und
einem Blatt Papier spielen kann. So kann eigentlich überall gespielt
werden! Die Spiele sind alle sehr gelungen und machen durchweg sehr viel
Spaß. Mala präsentiert neben einigen bekannten Spielen des Allgemeinguts
sehr viele eigene Ideen. Dabei werden dem Leser "Spiele zum
Nachdenken", "Spiele mit Wörtern", "Spiele mit
Schwung", "Taktische Spiele", "Spiele zum
Zeichnen" und "Knobelspiele" geboten. Für jeden Spielertyp
dürfte also etwas dabei sein, zum Beispiel für den taktischen Spieler
das >Star War< und für den Freund von Geschicklichkeitsspielen das
>Skirennen<, wo es darum geht, den Stift möglichst schnell
geschickt über das Papier zu bewegen. Die Spiele können sowohl
Gelegenheitsspieler als auch anspruchsvolle Spieler begeistern.
Hinweis: Einige der Spiele aus diesem Buch sind auch in
alten Ausgaben der Spielbox abgedruckt worden.
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 Gebundene
Ausgabe 287 Seiten (1999) Drei Magier Verlag; ISBN: 3980679209
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Erwin Glonnegger: Das Spiele-Buch. Brett-
und Legespiele aus aller Welt. Herkunft, Regeln und Geschichte.
Kurzbeschreibung Aus der
riesigen Fülle von Brett- und Legespielen aus aller Welt hat Erwin
Glonnegger besonders typische und interessante Spielformen ausgewählt.
Darunter befinden sich unter anderem Pachisi-Spiele, Backgammon-Spiele,
Dame-Spiele, Glücksspiele, Belagerungs-Spiele und viele mehr. Dieser
Klassiker zur Geschichte des Gesellschaftsspiels präsentiert sich in
seiner erweiterten Neuauflage mit über 600 Abbildungen und den
Kurzbeschreibungen der wichtigsten Spiele.
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 Taschenbuch 123
Seiten (1999) DTV, Mchn.; ISBN: 3423202661
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Michael Knopf: Spielen. In
der Reihe 'Kleine Philosophie der Passionen'.
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| Und ein paar englische
Bücher: |
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 Taschenbuch 146
Seiten (Juni 1994) Dover Publications, Inc.; ISBN: 0486281000
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Sid Sackson: Card Games Around the World.
Leider ist die deutsche Ausgabe "Kartenspiele der Welt" nicht
mehr erhältlich. Wer über gute Englischkenntnisse verfügt, der findet
in dieser Ausgabe insgesamt 59 Kartenspiele aus aller Welt (7 aus Asien,
29 aus Europa, 10 von den Britischen Inseln, 5 aus Lateinamerika und 8 aus
den USA). Außerdem präsentiert Sid Sackson zwei eigene Kartenspiele [Card
Football + Card Stock Market (als "Black Monday" bei
Hexagames)] sowie zwei Spiele von anderen Autoren [Buried Treasure
von Ronald Corn + Divide and Conquer von Claude Soucie].
Von Card Stock Market existiert auch eine Webseite mit den Regeln
(englisch).
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 Taschenbuch 221
Seiten (Dez. 1992) Dover Publications, Inc. ISBN: 0486273474 nicht
mehr lieferbar!
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Sid Sackson: A Gamut of Games
Sid Sackson beschreibt in seinem Buch 38 sehr interessante Spiele von
verschiedenen Autoren, von denen einige längst Klassiker geworden sind.
Die Spiele können alle mit vorhandenem Material wie Karten, Damesteinen
auf Schachbrett etc. gespielt werden. Auszug aus dem Inhalt: 'Lines of
Action' von Claude Soucie, 'Crossings' von Robert Abbott, 'Knight Chase'
von Alex Randolph, sowie viele eigene Spiele von Sid Sackson: 'Focus', 'Property'
(als 'New York' bei Piatnik), 'Solitaire Dice' (als 'Choice' bei Hexagames)
oder 'Domino Bead Game' (als 'Wu Hsing' bei franjos).
(Die deutsche Übersetzung "Spiele anders als andere" ist
leider auch nicht mehr erhältlich.) |
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 Taschenbuch 70
Seiten (Januar 1994) Dover Publications, Inc. ISBN: 0486278727
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Eric Solomon: Games With Pencil and Paper
Ein ziemlich dünnes Buch, in dem insgesamt 16 Spiele präsentiert
werden, u.a. 'Eleusius' von Robert Abbott, 'Hex' von Piet Hein und 'Subterfuge'
von Eric Solomon, aber auch bekannte Spiele wie 'Hangman', 'Go Moku' oder
'Battleships'.
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 Taschenbuch 256
Seiten (Mai 1992) John Wiley & Sons ISBN: 0471536210
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R. Wayne Schmittberger: New Rules for Classic
Games
Dieses Buch habe ich mir am 26.06. bestellt und am 10.07.2000 ist es
eingetroffen. Nach der Lektüre werde ich meine Eindrücke hier kundtun
:-) -> von wegen: Leider habe ich es bis jetzt noch nicht geschafft,
ein wenig in meinem neuen Buch zu schmökern. :-(
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 Taschenbuch 80
Seiten (Sept. 1997) Prima Publications; ISBN: 0761507019 nicht
mehr lieferbar!
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Robert Abbott: Supermazes Mind
Twisters for Puzzle Buffs, Game Nuts, and Other Smart People.
Ziemlich verzwickte "Labyrinth"-Spiele Ich
habe ein Buch mit dem Titel 'Mad Mazes: Intriguing Mind Twisters for
Puzzle Buffs, Game Nuts, and Other Smart People.' von Robert Abbott, das
leider nicht mehr erhältlich ist. Auf den 40 Seiten jenen Buches sind
sehr anspruchsvolle Labyrinthe abgebildet, die alle sehr schön
illustriert sind. Der Schwierigkeitsgrad der Aufgaben steigt dabei vom
Anfang bis zum Ende des Buches. Ich kann mir gut vorstellen, dass dieses
Buch nur eine Neuauflage darstellt, da der Titel recht ähnlich ist.
Sollte es aber neue Aufgaben enthalten, so sind diese bestimmt von
ähnlicher Güte. Alle, die gerne auch einmal alleine ein 'Puzzle' im
Sinne von Denkspiel lösen, sind mit diesem Buch sicherlich erst einmal
für lange Zeit beschäftigt!
Folgendes schrieb der Autor Robert Abbott am 2.
Januar 1998 über sein Buch: ``Those aren't really mazes in my
book "Supermazes." They look like mazes, but as you travel along
their paths you have to follow various rules - like "Go through the
colored dots in the order red-green-red-green" or "Travel along
a row of cards to one with the same suit or the same number as the card
you started on." In one maze, you must exit intersections only on
paths that head toward the upper-left or upper-right. Whenever you pass
certain points in the maze, you must turn the page 90 degrees to the
right. That should get you completely confused. Each time the page is
shifted, it's a different set of paths that head toward the upper-left or
upper-right. The book's most complex maze is a flowchart you travel
through using two pencils, one in each hand. The flowchart maze first
appeared in the December 1996 Scientific American. The book begins with
an Introduction that gives a history of mazes, route puzzles, and what I
refer to as "mazes-with-rules." I also give examples of other
people's work with this new form of mazes.´´ |
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