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Black Spy

Black Spy ist ein optisch fast schon klassisches Stichspiel, bei dem man wie bei Herz versucht, Minuspunkte zu vermeiden. Hier ist allerdings nicht Herz die böse Farbe, sondern Schwarz. Besonders unangenehm fallen die schwarzen Spione (7er) ins Gewicht, wohingegen die Spione der anderen vier Farben als einzige Karten negative Minuspunkte verursachen.

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Verlag: abacusspiele
Autor: Alan R. Moon
2-6 Spieler ab 8 Jahren, ca. 45 Minuten

 
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Ubongo Junior 3-D

Die erfolgreiche Ubongo-Reihe erhält einen weiteren Ableger: die 3D-Version für Kinder. Bei dieser geht es aber nur teilweise um das Vollpuzzeln vorgegebener Grundflächen. Eine zusätzliche Anforderung besteht darin, möglichst hoch zu bauen.

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Verlag: Kosmos
Autor: Grzegorz Rejchtman
1-4 Spieler ab 5 Jahren, ca. 20 Minuten

 
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Pungi

Ziel des Spiels ist das Fangen von Schlangen, ohne dabei zu viele bösartige zu erwischen. Mittels Schlangenbeschwörern können negative Werte jedoch in positive umgewandelt werden.

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Verlag: HUCH! & Friends
Autor: Klaus Kreowski
Grafik: Sabine Kondirolli
3-5 Spieler ab 8 Jahren, ca. 20 Minuten

 
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Deja-Vu

Bei Deja-Vu müssen sich die Spieler Objekte merken, die kurz aufgedeckt werden und sich teilweise ziemlich ähnlich sind. Klingt nach Memory, ist es aber nicht. Wirklich neu ist die Idee aber auch nicht, insofern passt der Titel schon ziemlich gut...

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Verlag: Amigo
Autor: Heinz Meister
2-6 Spieler ab 8 Jahren, ca. 15 Minuten

 
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Blindes Huhn extrem

Nicht nur bei Bohnanza spielt die Reihenfolge der Handkarten eine Rolle, sondern auch bei Blindes Huhn. Mit Blindes Huhn Extrem hat Michael Schacht sein in Vergessenheit geratenes Stichspiel neu aufgelegt. Für alle Tierfreunde: Auch die Agentenschweine sind wieder mit dabei.

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Verlag: abacusspiele
Autor: Michael Schacht
Grafik: Michael Schacht
3-5 Spieler ab 8 Jahren, ca. 20 Minuten

 
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Meduris

Der Berg Meduris ist dem höchsten der keltischen Göttern geweiht. Damit auch die anderen Götter sich nicht vernachlässigt fühlen, bauen die Spieler ihnen zu ehren Tempel und Hütten. Und wenn der wirre Druide wieder vorbeispringt, wird auch fleissig geopfert (nur Güter, keine Lebewesen!), so etwas ist schließlich gut für's Karma. Außerdem gewinnt am Ende nur derjenige, der sich bei den Göttern am meisten eingeschleimt den Göttern das meiste Wohlgefallen beschert hat.

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Verlag: HABA
Autor: Stefan Dorra, Ralf zur Linde
Grafik: Miguel Coimbra
2-4 Spieler ab 10 Jahren, ca. 75 Minuten

 
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Scotland Yard Das Kartenspiel

Den Klassiker aus den 80er Jahren, Ravensburgers Scotland Yard, gibt es nun auch als Kartenspiel. Doch es fehlt nicht nur die Karte Londons, sondern auch die Information, wer eigentlich der gesuchte "Mister X" ist.

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Verlag: Ravensburger
Autor: Inka Brand, Markus Brand
3-5 Spieler ab 9 Jahren, ca. 20-30 Minuten

 
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Falsch gedacht

Die Fragen bei Falsch Gedacht! sind derart einfach, dass eigentlich jeder die Antwort kennt. Aber nicht jede Frage darf korrekt beantwortet werden. Manchmal sind auch falsche Antworten gefragt, um Punkte zu bekommen.

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Verlag: Heidelberger Spieleverlag
3-10 Spieler ab 10 Jahren, ca. 20 - 30 min Minuten

 
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Goths save the Queen

In Goths save the Queen versuchen zwei Zweierteams, die Königin zu retten. Doch die Befehle des Königs sind für seinen Kriegsherren bisweilen nicht eindeutig.

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Verlag: Sit Down!
Autor: Vincent Bonnard
2-4 Spieler ab 8 Jahren, ca. 10-20 Minuten

 
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Twist of Fate

Twist of Fate basiert auf dem bekannten Klassiker Oliver Twist von Charles Dickens und erzählt spielerisch die Geschichte des Waisenjungen Oliver. Wer bringt Oliver als erstes zu Mr. Brownlows Haus und gewinnt damit das Spiel?

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Verlag: Mayday Games
Autor: Keith Rentz
Grafik: Allison Litchfield, Benjamin Shulman, Fabrice Weiss
2-4 Spieler ab 10 Jahren, ca. 20-45 Minuten

 
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