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Carpe Diem

Im alten Rom sollen neue Stadtviertel errichtet werden. Dank antiker Planwirtschaft liegen schon allerlei Bauteile herum, an denen sich die Patrizier nur bedienen müssen. Doch um möglichst viel Prestige zu erhalten, müssen zahlreiche Wünsche und Anforderungen berücksichtigt werden.

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Verlag: Alea
Autor: Stefan Feld
2-4 Spieler ab 10 Jahren, ca. 60 Minuten

 
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Word Slam Midnight

Das kleine Word Slam Midnight erscheint im Format eines Mitbringspiels und ist ein vollwertiges Word Slam -mit 600 neuen Begriffen und neu gestalteten Erklärkarten, dafür aber ohne Kunststoff-Kartenhalter. Zudem ist die Midnight-Ausgabe nicht ganz jugendfrei.

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Verlag: Kosmos
Autor: Inka Brand, Markus Brand
3-20 Spieler ab 18 Jahren, ca. 45 Minuten

 
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Imaginarium

Imaginarium entführt zwei bis fünf Spieler in eine Traumfabrik, wo sie diverse Maschinen reparieren, mit deren Hilfe sie Rohstoffe produzieren um weitere Geräte instand zu setzen. Dadurch können die Protagonisten lukrative Projekte abschließen, deren Punkteausschüttung den Weg zum Spielsieg ebnet.

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Verlag: Bombyx
Autor: Bruno Cathala, Florian Sirieix
Grafik: Felideus Bubastis
2-5 Spieler ab 14 Jahren, ca. 90 Minuten

 
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Round the World

In Round the World planen zwei bis vier Spieler eine effektive Route, um mit einer gebuchten Reise möglichst viele Siegpunkte zu erhalten.

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Verlag: Pegasus
Autor: Daniel Danzer, Doris Danzer
Grafik: Fiore GmbH
2-4 Spieler ab 8 Jahren, ca. 15 Minuten

 
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Rising Sun

Im Land der aufgehenden Sonne kämpfen fünf Clans um die Vorherrschaft. Doch dafür müssen sie auch Bündnisse schließen, Monster anwerben und Geiseln nehmen...

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Autor: Eric M. Lang
Grafik: Adrian Smith
3-5 Spieler ab 14 Jahren, ca. 90-120 Minuten

 
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Lost Galaxy: The Intergalactic Card Game

Vier Spezies kämpfen in der Lost Galaxy um die Vorherrschaft. Gesteuert wird das Kartenspiel per Smartphone/Tablet, das in der Mitte des Spielbereichs für alle gut erreichbar ausliegt.

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Verlag: Rudy Games
2-4 Spieler ab 8 Jahren, ca. 10-15 Minuten

 
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CIV: Carta Impera Victoria

Carta Impera Victoria ist ein Karten-Zivilisationsspiel, bei dem ein Spieler als Sieger hervorgeht, wenn er als Erster eine bestimmte Anzahl von Karten in einem Bereich ausgelegt hat.

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Verlag: Ludonaute
Autor: Rémi Amy
Grafik: Christopher Matt, Ian Parovel
2-4 Spieler ab 8 Jahren, ca. 20-40 Minuten

 
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Karate Tomate

Der martialische Titel führt in die Irre: Zwar werden auch Messer und Tomaten gesammelt, doch geht es eigentlich um Pokale (Siegpunkte), die durch das stichähnliche Sammeln von Kartenreihen verdient werden.

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Verlag: Amigo
Autor: Reiner Knizia
Grafik: Paul Balykin, Dominik Hüfner
3-10 Spieler ab 8 Jahren, ca. 20 Minuten

 
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Crystal Clans

In Crystal Clans kämpfen zwei Duellanten um geheimnisvolle Kristalle, die ihren Besitzern mystische Kräfte verleihen. Wer formiert die schlagkräftigsten Truppen, um am Ende als würdiger Gewinner des Spiels hervorzugehen?

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Verlag: Asmodee
Autor: Colby Dauch, J. Arthur Ellis, Andrea Mezzotero
Grafik: Martin Abel
2-2 Spieler ab 14 Jahren, ca. 30-60 Minuten

 
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X-Code

Beim kooperativen Echtzeitspiel X-Code gilt es, einen 12-stelligen Code vor Ablauf der Sanduhr durch das Sammeln von Kartensets zu knacken. Dies geschieht hauptsächlich durch das gezielte Tauschen mit den Sitznachbarn.

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Verlag: Amigo
Autor: Kasper Lapp
Grafik: Barbara Spelger
2-8 Spieler ab 10 Jahren, ca. 15 Minuten

 
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